Thursday, February 16, 2017

Игра, которой всегда недостаточно

утаскиваем интересные вопросы из гугль-сообществ

Есть ли такая игра, которая вам очень нравится, но вы не можете толком в неё поиграть?

У меня это PbtA. В разные версии Кортекса и Фейта я более-менее наигралась, всякие мелкие инди время от времени пробую, соло или с кем-то в онлайне, в Фиаско играла неоднократно, в ДА играла, в Микроскоп.
А вот с играми на PbtA-движке не то чтобы не срослось... Ну да, и не срослось тоже, но всё же я и в них играла понемногу.
С ними грызёт это ощущение неутолённого голода, когда игра в воображении - нечёткая, без конкретики, даже без привязки к конкретному хаку - кажется неимоверно притягательной и недостижимой. "Ябпоиграла", умноженное этак на 10, а то и на 20. Время от времени пытаюсь найти игровую группу в онлайне (режим форумки, не скайп, на русском языке), но пока чот не везёт.

Tuesday, February 14, 2017

Надо же, как время летит

***
Волею судьбы вчера оказалась на полдня за компом, где нечего читать и интернета нет. В сумке нашлась флешка с ролевыми книгами - 2012-2013 год, самый свежий там был черновик  Uncharted Worlds за 2014.
До чего ж мои ролевые вкусы изменились, оказывается! Чтобы почитать для удовольствия, и чего-то такого, что ещё не читано на сто раз - покатили только всякие инди на мал-мал страничек. Voyage of the Selene Джеймса Маллена хорошо пошёл,  Sundered Land, опять же, In Camera ничо так, Unique Services довольно интересная штука. А MHRP-шечка что-то не цепляет совсем. Может, временно...

***
Искала какой-нибудь ещё не игранный ролевой челлендж. Нашла один рисовальный, думаю над ним. Рисовать точно не буду (или разве что человечков из палочек), а вот написать что-нибудь можно, пожалуй...
Второй кандидат - 200 Words Challenge. Новый раунд будет в апреле, почему бы не запилить на него что-нибудь.) У меня уже есть идеи, только до ума их довести.

***
Обновился ещё один неплохой космический PbtA-хак, Impulse Drive. Бесплатный, на сайте доступна версия 3.0, у автора в блоге есть материалы к 3.1.
Мне там нравится масштаб (примерно получается игра в Светлячок) и конкретика. Всё-таки UW-шечка слишком расплывчата.
И корабли в нём круто сделаны. И - лучей любви автору - есть вводное приключение. А то UW с его джамп-пойнтами прикольный, конечно, но они слишком низкодетальные, на мой вкус.

***
Вообще, уже можно делать обзор космических PbtA-хаков.)) Их много, они довольно разные, во всех есть что-то интересное.

Sunday, February 12, 2017

Дьявол в мелочах

По мотивам поста с Имки, где Erling спрашивает, у кого бывает так, что придумываешь (или изучаешь) сеттинг и уделяешь чрезмерно много внимания не очень важным деталям мира, которые на игре, возможно, не пригодятся.

У меня так бывает, да.
Особенно там, где, как в Звёздных Войнах, сеттинговой информации неимоверно много. Закопаться в особенности имперской системы командования, в модели средних транспортников или варианты обустройства планетарных баз у Империи и повстанцев - это на раз. Приходится останавливаться и напоминать себе, что мне нужна одна база (а не 100500), один космический корабль (а не два десятка) и ответ на вопрос, в каком звании надо быть, чтобы командовать имперским гарнизоном на Татуине, а не диссертацию о званиях в имперской армии и флоте.

С сеттингами, в которых всё можно генерить на лету, такого закапывания в детали не бывает.  Хотя в них и меньше опоры воображению - чаще бывает, что я не знаю, что придумать. То ли дело Звёздочки, если застряла - всегда можно занырнуть в Вукипедию и найти там кучу интересных идей.))

Tuesday, February 7, 2017

Системы и хаки для одиночной игры, новые и старые, PWW и бесплатные

Подборка составлена по материалам группы Lone Wolf Roleplaying на Гугльплюсе, из свеженького и того, что заинтересовало.

Все по ссылкам - на английском, хотя So1um, возможно, когда-нибудь переведу, как самую лёгкую и понятную систему из более-менее законченных. Или МисоРПГ переведу. Они обе под Creative Commons, что радует.

CRGE - PWW, системонезависимый движок.
И пример игры на нём по АВшечке. Автор примера несколько критикует систему, не все механики сработали.

FateSolo - соло-движок под Fate Core, бесплатный, с таблицей вероятности, заточенной под фейт-дайсы.

So1um RPG  - самостоятельная мини-система, буквально на одну страницу. Таблица исходов на "да, нет, и, но", броски на d6, но в большинстве проверок подсчитываем исходы чёт-нечёт. На d6 как раз таблица исходов. Скачать версию 0.45 в гугльPDF.

И Expanded  версия к нему же: скачать файл, читать пост с описанием. Мне расширенный вариант понравился гораздо меньше, нет в нём той лёгкости и завершённости, как в базовом.


DD Solitaire - соло-движок под ДнДшечку, внезапно. Олдскулен, характерен изображением хомяка в разделе монстров.

Miso RPG - системонезависимый движок, для оценки вероятностей использующий оппозитный бросок дайсов разного размера, д6 против д12 или вроде того (можно одинакового, если вы считаете исходы равновероятными).

Правила для соло-АВшечки - читать в блоге solospelunking. Мне не понравилось, поскольку вместо статов использует уровень персонажа, уровень может вырасти до 4 и больше, плюс модификаторы, и всё это быстро превратится в хаос с рандомно назначенными модификаторами, шоб персонаж не выкидывал автоуспех. Хотя идея навыков и развития персонажа прикольная.

Идея для мифик-реверса: ДМ играет за мир и монстров, а через Мифик эмулирует действия PC. С примером.

А вот тут есть более полный список, с аннотациями (на английском) :
http://dieheart.net/useful-stuff/solo-rpg-resources/
Но там вообще всё, включая адаптации коллективных игр, ссылки на блоги и ресурсы.

Thursday, January 26, 2017

"НРИ как среда для всяких классных штук"

Франц на Имке спросил, ради чего люди играют в НРИ - что в них бывает клёвого помимо сюжета. То есть, предложил рассказать подробнее, что для кого включает в себя понятие "фан".

Мой ответ: допамин бочками, серотонин пригоршнями, адреналина чайной ложечкой и окситоцин опционально, от щепотки до пригоршни. ))

Действия ради награды/результата, строить планы и реализовывать их, напряжённо следить, как развивается план (допамин).
Ощущение "я крута" и решпект группы (серотонин).
Может быть, чувство опасности, угрозы, риска, но играю я не ради этого. В небольших количествах бывает здорово (это адреналин).
Может быть, чувство товарищества - "мы банда", "мы команда",  "мы семья", но отдельно на это не закладываюсь, хотя нон-кооперэйтив не люблю (это серотонин).

И шоб без кортизола. Или шоб он быстро сгорал, не нанося дамага.)

Вообще, это похоже на какой-то PbtA-хак с такими названиями статов.)))

По ссылке написала свои варианты в более адаптированном для Имки виде:

— Чувство товарищества, взаимодействие в группе, сотрудничество.
— Ощущение новизны, необычных обстоятельств, непривычных задач. Выход «за пределы коробки».

Wednesday, January 25, 2017

Статья про корабли в НРИ, на роленьюзах

На честном слове и на одном крыле: корабли в НРИ

Ваша игровая партия обзавелась собственным кораблём. Что дальше? Что стоит обсудить, о чём задуматься, что перечитать в рулбуке и сделать в нём закладки.


В основном статья относится к космическим кораблям, но многое может пригодиться и для парусников, дирижаблей или сухопутных гигантских краулеров.

Thursday, January 19, 2017

Порекламирую немного Tavern Keeper

Tavern Keeper - сайт для play-by-post, текстовых, относительно длинными постами. У него есть ещё хэнгауты, но их я не пробовала, так что не могу ничего о них сказать. А вот про текстовую часть могу.))

Чем ТавернКипер характерен:
- англоязычный. Интерфейс на английском, большинство игр на английском.
- бесплатный. В теории, за реаловые деньги там можно купить полезных фич. Как это сделать и что сколько стоит, на сайте нигде толком не нашла, а за то, что я делала, нигде денег не спросили, так что пока считаю его бесплатным.
- количество кампаний не ограничено.
- в кампании есть, помимо страницы с описанием и ролеплейных тредов, ещё вики, список персонажей и что-то вроде форума для обсуждений. Ролевые треды, вики и описание кампании видно снаружи игры, персонажей видно частично, обсуждения не видно.
- персонажей можно подключать к разным кампаниям.
- в ролеплейных тредах можно кидать дайсы, движок поддерживает их редактирование (но пишет, что бросок редактировался) и отдельное редактирование текста.
- к постам в ролеплейных тредах можно писать комментарии. И коментарии к коментариям.
- дайсомёт понимает числовые дайсы, взрывающиеся дайсы, несколько бросков (не дайсов) за один раз и метки к броскам. "Выбери меньшее/большее" не понимает.
- недостаток: на постах нет даты, есть только примерный интервал, сколько прошло с момента последнего поста.
- большой недостаток: новых игроков можно приглашать инвайтами по почте, но сайт при отправке письма-приглашения выдаёт ошибку и несколько дней приходится потратить на выяснение, дошёл ли инвайт. А сам инвайт отправляется аж в трёх местах внутри игры; косяк, в общем. Но таки отправляется.
- сортировки игр по системам, рейтингам и вообще тегам нет. Вообще. Никакой.
- свои игры добавляются на дашборд и в них ведётся учёт последних событий. Удобно.
- почему не roll20? Потому что ТК под форумки лучше заточен.
- почему не paradoxdream? Чёрт его знает.
- почему не dungeonmaster.ru? Броски удобнее сделаны, есть вики. Пространство как-то удобнее организовано.


Saturday, January 14, 2017

Про ролевые соцсети и форумы

В телеграм-чате разговор зашёл про то, как было бы круто, будь у нас хороший ролевой форум. А не как сейчас.
Движок многое решает, мда. Сообщество важно, но без правильного движка его сложно собрать и поддерживать.
И лучше старой формулировки (из книжки Хайнлайна) про "слонов и клоунов" ещё ничего не придумано. Ну там, когда цирк уже отстроен и не вызывает шевеления волос на голове.

Thursday, January 12, 2017

Форумки и безмастерки

***
На Тавернкипере пытаюсь читать чужие игры. И, пожалуй, единственная, за которой мне там несложно и интересно следить, это Free Trader на Uncharted Worlds. Это лучше, чем на Roll20, но. Не, правда, игры на английском - слишком сложно. Даже читать чужие. А вот всякие записи в чужих вики - это круть.)

***
На story-games пипл обсуждал, как играть в PbtA без ведущего. В пример привели Dream Askew (от автора The Quiet Year) и примочку для Monsterhearts, то и другое на английском.
Подход там и там тяготеет к созданию по очереди цепочки сцен и к договорённостям, как в каждой сцене будут распределяться нарративные права. Плюс соцконтракт "не принимай решения за чужих персонажей", "не перебивай говорящих", "строй на том, что придумали другие игроки".
В Dream Askew есть экономика жетонов: игрок получает жетон, когда делает слабый ход (у каждого буклета есть их список), и тратит, когда делает жёсткий (тоже есть список). Обычные ходы (есть их список, да) не дают и не расходуют жетонов; у классов есть собственные правила "как другому игроку получить жетон, взаимодействуя с тобой".
Фронты тут более или менее называются ситуациями, и они классно сделаны.
Ещё там симпатичные диаграммы, объясняющие, как создать персонажа и как, собссно, играть. Дизайн игры офигенный. Правда, в ней нет сколько-нибудь внятной боёвки и системы дамага (и есть хак, в котором они добавлены).
В примочке для Монстров меньше кранча и больше Микроскопа.

Познавательно, в общем, то и другое.)

Sunday, January 8, 2017

Про космические игры

***
Прочитала черновой вариант Uncharted Worlds ещё на раз. Решила, что раскурила его достаточно, всё понимаю и могу водить.
На всякий пожарный сунула нос в официальную окончательную версию. Ааа, тьщорт, там всё не так, и я опять ни черта не понимаю...
Хотя быстрый старт, наверное, должен покатить.

***
Зато нашла ещё одну игру про космос и кораблики. Planet of the Week: PbtA-хак и, в общем, хак "Монстров недели", только под космооперу.  Боёвка в ней более детальная, чем в UW, классы более канонично сделаны - буклетами, а не на модульном принципе.
Тред автора на story-games

Систему history я б выкинула, хотя, возможно, это только я.
Систему фракций, долгов и как-по-русски-favors взяла бы из UW-шечки, по крайней мире, из той версии, которую я понимаю.
Про кораблик - UW не даёт специальных ходов и даёт персонажам "устанавливать модули" в базовые слоты. В этом смысле PW мне больше нравится.
Система прогресса с milestones клёвая в UW, и там интересный подход "каждый новый ход стоит столько экспы, сколько у вас уже есть ходов", хотя стандартное 5 тоже может хорошо работать.

***
И я всё ещё бегаю кругами нащщот "как объяснять игровой процесс и генерить всё на начало игры, чтобы игроки не разбежались".
Мне точно надо что-то вроде вводной статьи. Или поэтапного загруза. Или, хм, собственного, относительно системонезависимого, квикстарта.
Пока это итерационный процесс, и я понимаю, что он может казаться - долгим, утомительным, непонятным? - прежде, чем можно будет наконец поиграть...